玩過大部分標榜Roguelike/Roguelite的遊戲應該都不陌生,隨機迷宮、農升級、蒐集聖物、遺物不管你怎麼叫都好,然後就是無限循環的死了又死。在一次又一次的挑戰中得到快感,便是這類遊戲的樂趣所在。
由Thorium開發的《Undermine》便是典型的一款。本作已在8月6日在Steam正式上市,售價318元,有著極度好評的評價。整體規模個人認為偏向小品,依照本人的手殘程度,打到認為可以算是通關的程度大約花費40小時,但通過一些再挑戰關卡絕對可以玩上好一陣子。現在就來介紹一下吧!
Roguelike百百種,而《Undermine》是屬於帶有RPG成長的動作過關類型,可以靠著不斷地在迷宮挑戰,累積資源來提升每次的初始能力,本作也不例外,但這類遊戲通常都不會讓你太好過,所以玩家都會自稱農夫,反覆農到一定能力比較能夠繼續旅程。有趣的是,本作你扮演的還真的是農夫。
主角是無數被王國大法師召進的農夫,肩負探勘神秘礦坑的任務。為什麼是無數呢?因為被派進去的都回不來惹,而本作解釋你不斷可以重複玩的理由就是你真的掛了,下一回就是換另一個可憐農夫進去。
本作的迷宮設計跟另一款經典的Roguelike遊戲《the Binding of Isaac》很類似,每一層都有數個房間,主要由敵人房、聖物房、祭壇房、商店房等組成,需要將敵人清除才會把門開啟。而拿取聖物可以增強能力,祭壇可以取得祝福,但同時也會獲得詛咒。這邊看下來大致上都跟其他遊戲差不多。
不過遊戲最大的特點就是挖金礦、農金礦。在每個房間都會埋藏黃金可以挖,黃金可以在迷宮中消費,或者回到地上時拿來增強基礎能力,因為每次死亡,身上的物品跟能力都會歸零,唯一帶得走的只有黃金。不過你的基礎能力只能帶走50%的黃金,需要升級裝備才能留下更多。這也是Roguelike遊戲的宿命,農吧!
不過這遊戲有個很可恨的設定,當有黃金掉到地上時,會有一種叫做偷偷怪的生物跑出來把你的黃金幹走,你需要拿起你的十字鎬把他們趕走,但他們基本上打不死只能趕走,還會不斷冒出,有時候心累反而不是打怪,而是要趕這些惱人的小傢伙。
還好遊戲算有良心,你的新手同伴「金絲雀」會幫你撿黃金,還能提升黃金量,等級越高撿越快,其餘同伴則會隨著進度解鎖。如果是後期才能解鎖前期最需要的這隻同伴,真的會讓人想哭。
戰鬥方面,農夫的主武器就是十字鎬,近戰揮砍或是遠距投擲,主要的閃避動作是跳躍,這方面的判定滿鬆的,很多攻擊都能在幾乎快要被攻擊到前跳開。空中控制時有點厚重感,加上是俯瞰視角,在預判落下點時不算很直覺,有時候得小心掉入坑洞或者踩到陷阱。不過還好本作沒有惱人的走路滑動,算是滿順手的。
攻擊組合大部分分為閃電與火焰,可以透過得到不同的聖物組合出更強的攻擊方式。攻擊也有環境互動,像是觸電敵人站在水上,會導致水面充滿電,傷害到站在水上的人,當然也包括你自己。而火屬攻擊,可以點燃焦油,也可以點燃燭台,開啟一些隱藏寶物。
但可能是因為我玩了很久的《the Binding of Isaac》,比起來《Undermine》不太講求聖物間千變萬化的攻擊組合,所以跟我預期的不太一樣。聖物與祝福幾乎都是提升能力或是輔助,像是破壞尖刺陷阱,提升暴擊等等。戰鬥主要還是靠你的技巧,只是聖物能讓你通關更有效率罷了。
即便可能是遊戲方向不同,筆者仍然認為重玩要素稍嫌單調,讓每一輪感受不太到驚喜,有那種這一輪可以拿到什麼有趣道具的感覺。
敵人方面亦同,礦坑四層一大關,雖然每一關都有獨特的敵人,但大部分都只強化版,雖然我勇者鬥惡龍玩的算多,已經對異色怪免疫,但幾輪下來真的有點疲乏。至於BOSS,攻擊方式都很公式,而且很明顯沒有反玩家的刻意AI設計,正如同前面說的,即便裸裝也能靠著技巧通關,只是效率問題罷了。
最後想再吐槽一點,遊戲的迷宮隨機性也不算多,組合就那幾樣,而且偶爾還會有奇怪的機關生成,像是迴旋刀片通常都是在軌道上運行,但下圖這個卻是在牆壁旁自轉。最有趣的是,敵人連這樣的陷阱都避不開,還會自撞。雖然清場起來會輕鬆許多,但還是會覺得有點傻眼。
結語
雖然吐槽這麼多,筆者認為在自己能做到的範圍內,本作也是一個擁有自己世界觀跟玩法的完整作品,內容對於一些重度玩家來說,可能稍嫌不足,但當作一款更小品的Roguelike遊戲打發也很不錯。遊戲也有許多致敬玩哏的彩蛋,不論是道具或是劇情文件等等,挖掘這些東西也是樂趣之一。
而且在第一次通關後,也會有更多挑戰模式(甚至在充滿限制的狀況下開局)。就跟剛才提到的,本遊戲更注重以不利的條件下挑戰過關,而非爽度十足的裝備無雙。但難度上來說,我認為即便是一般玩家依然能夠享受到一定程度的樂趣。
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September 21, 2020 at 06:30PM
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